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黑神话悟空已通关,客观真实感受!一缺点连张大仙都”忍无可忍”?
通关《黑神话悟空》后,这种感受尤为深刻。这款游戏不仅是一场视觉与操作的盛宴,更像是一部引人深思的电影,让人在虚拟的世界中找到了现实的影子。
8月20日,我终于迎来了期待已久的《黑悟空》,心中的激动难以言表,恨不得立刻投身于这场游戏之旅。然而,下载的过程却出奇地漫长,仿佛每一秒都在考验我的耐心。经过整整70小时的奋战,我终于完成了通关的壮举,全程未使用任何修改器,遇到难关就凭借毅力硬闯,期间也参考了一些教程。其中,最让我感到棘手的莫过于与二郎神的激战,其难度堪称巅峰,至今仍让我记忆犹新。
随着《黑神话悟空》热度”飙升”,可谓是为国产ARPG游戏长脸了,下面是通关后个人的客观感受:
一、优点(出彩:细节拉满)
1. 游戏的规模确实宏伟,我在28个小时的游玩中,仅仅粗略地探索了主线剧情,对于支线任务的涉猎相对有限。(那些深入支线的朋友,或许需要投入更多的时间)
2.美术画面堪称绝佳,即便未全部拉满,也能领略到其宏伟壮阔。
3. 游戏的前中期战斗设计得饶有趣味,通过自由洗点系统,玩家可以轻松尝试多种不同的战斗流派。支线任务的设置也相当丰富多样,虽然我个人体验的支线任务有限,但从网上的评价来看,这些支线任务同样充满了精彩和惊喜。
4. 游戏中的动画剧情堪称电影级水准,其震撼的视觉效果让人久久不能忘怀。其中,猪八戒与蜘蛛精的爱情故事,仿佛映射出了我们普通人的情感生活——虽然没有至尊宝那样受到众多女生的青睐,但能够拥有一个全心全意爱着自己的人,何尝不是一种难得的幸福。此外,当天命人经过描绘孙悟空与菩提老祖求道场景的壁画时,角色会自动回血回蓝,这一细节不禁让人感慨:“我那聪慧过人的弟子,在你眼里却成了不懂礼数的泼猴。”这样的细节处理,让人感动至深,许多玩家都为之动容。
二、缺点
1. 在剧情层面,我曾观看过86版的《西游记》以及周星驰的《大话西游》和《月光宝盒》。然而,从游戏的第四回开始,我就感到有些困惑,尤其是在火焰山部分的剧情,感觉像是阅读了一篇严重偏离原著的同人文,与传统的《西游记》故事相去甚远。尽管游戏中存在其他结局,但这个结局显得过于荒诞。孙悟空与白骨精的CP组合,或许还能理解,毕竟《大话西游》中的情节让人难以忘怀,但猪八戒与蜘蛛精之间的相爱相杀,以及牛魔王一家的四角恋关系,实在是让人感到烧脑。
2. 在战斗方面,游戏前期的BOSS战设计得相当流畅,玩家与怪物之间的战斗互动性强,有来有回。但随着游戏的推进,后期的BOSS战变得异常艰难,稍有不慎就可能导致角色直接阵亡。即便成功击败了一个BOSS,往往还有第二阶段的挑战等待着玩家。如果没有法术、化身等辅助功能,想要击败这些后期的BOSS几乎是不可能的任务。这些BOSS不仅不再轻易倒地,还拥有各种闪避技能,我在后期经历了多次失败,每次开战前都不得不先服用药物,然后慢慢消耗BOSS的生命值。当然,这很可能是因为我支线任务完成得不够多,导致该提升的能力没有得到提升,该解锁的法术也没有解锁,从而使得后期战斗变得如此艰难。因此,我建议各位玩家尽量完成所有的支线任务,以便更好地应对后期的挑战。由于我急于快速通关,未能充分探索支线内容,实属无奈之举,但在二刷时,我一定会将所有支线任务全部完成。
3. 游戏最大的缺陷之一,便是其引导功能的薄弱,甚至可以说是几乎不存在。这一点,相信大多数玩家都有深刻的体会。在还未与boss交战之前,就已经因为迷路而感到心态崩溃。看过张大仙直播的朋友或许也注意到,他在游玩过程中同样会遇到迷路的问题,其表情显示出“忍无可忍”的情绪。若非在百目魔君处卡关,我甚至不知道游戏中还存在法宝系统。后来通过观看视频,我才了解到原来防具是可以强化的。总的来说,游戏地图广阔,缺乏有效的引导,导致玩家极易迷失方向,有时迷路所花费的时间甚至超过了打怪的时间。如果能够增加一个更为详尽的地图系统,将会大大提升游戏的体验。
网友的评论
引导肯定可以做的,我估计设计者肯定不想让你这么容易就通关,不然就没什么意思了,设计者应该是想让玩家自己去探索吧
98年前玩单机不是自己摸索吗?现在节奏太快,没有了耐心。以前仙剑奇侠传还能出个十里坡剑神,打了半年多蜜蜂
换个角度想,自己慢慢探索地图,自己摸索打怪方法才对得起200块钱
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