黑悟空一周目通关后,对游戏的两点建议如下:
黑悟空一周目通关后的游戏体验分享与建议:
自一周目通关至今已过去两天,我已深入二周目的第四回片尾,即将踏入火焰山的挑战。在此,我想分享一些个人对这款游戏的看法,尤其是我认为可以改进的地方。首先,我要强调,这款游戏对我而言绝对是物超所值。我已经很久没有如此沉浸在一部单机游戏中,享受其中的乐趣,甚至可以说有些沉迷。无论是剧情、画面还是可玩性,我都给予了极高的评价。在国产游戏领域,我认为它在可玩性方面无人能出其右。至于国外的游戏,我接触不多,也没有足够的时间去体验,因此不做比较。如果满分是10分,我愿意给出9.9分的高分。剩下的0.1分,我希望能通过以下两点建议来补足,以期游戏更加完美:
建议一:引入可调节的难度选项
当前版本的游戏难度,对于资深主机游戏玩家来说可能尚属适中,但对于那些平时较少接触单机游戏的玩家而言,却显得有些挑战性过高。在没有参考攻略或使用修改器的情况下,想要击败某些boss确实异常困难。例如,在一周目中,不使用定风珠对抗黄蜂大圣,或不借助绣花针挑战百眼魔君,这些都极具挑战性。此外,毒敌大王、大圣残躯神装二阶段,以及第二结局中的二郎神和小黄龙,也被普遍认为难度较高。(我一周目时错过了二郎神和四条龙的隐藏剧情,否则可能需要额外一天甚至更长时间来完成。)
尽管每个boss都有其独特的应对策略,但有些boss可能需要玩家反复尝试十几二十次才能掌握其诀窍,这无疑需要大量的时间和耐心。然而,并非所有玩家都有足够的时间来投入游戏。游戏开发者可能是希望玩家能够重走西游之路,体验九九八十一难的艰辛,这一初衷值得赞赏。但如果能提供可调节的难度选项,让玩家根据自己的时间和能力选择合适的难度,这将是一个非常贴心的设计。在游戏后台记录中,可以显示玩家是通过简单模式还是困难模式通关,以此来满足不同玩家的需求。
值得一提的是,只有在高难度下击败boss,玩家才能真正体验到那种成就感和爽快感。如果选择了简单模式,比如我在玩《古剑奇谭三》和《仙剑奇侠传7》时所做的那样,击败boss的感觉就会大打折扣。不过,这两款游戏都提供了boss挑战模式,允许玩家在通关后自行选择挑战正常难度的boss,这也是一个不错的解决方案。
建议二:适当增加下放松环境
游戏如其名,整体呈现出一种暗黑风格。场景、配乐和音效的结合,使得长时间游玩时确实会感到一丝不安。我个人觉得最让人不适的是浮屠塔牢房的音效。而最让人感到轻松的则是黄凤岭无头唱歌和盘丝洞蜘蛛精婚礼时的抒情配乐。总的来说,游戏过程中确实带有一种毛骨悚然的感觉,几乎没有提供放松的机会。如果未来推出续作,或许可以考虑加入一些更加友好的地图和配乐,以平衡游戏的氛围。就目前而言,我认为这款游戏对于儿童来说可能不太适宜。如果让十岁左右的孩子接触,可能会导致他们晚上做噩梦。因此,对于这类具有一定挑战性的主机游戏,确实不建议让小孩游玩。